施放或加工速度中途改变时,剩余工作量和剩余秒数不是同一个量。先记录已完成工作,再按当前速度推进,可以解释为什么提速后的结束时刻改变。
下面是一组独立的虚构游戏输入与逐步结果。先记录单位、编号和端点是否包含,再尝试自己推算,最后对照第一处差异。所有结论都以本例规则为前提;其他作品采用不同约定时,应按它自己的说明重新计算。
本例规则与数据
动作需要固定整数工作量,每段给出持续时间和每单位时间完成的工作。速度为正,工作连续累积;到达总需求立即完成,段内完成时刻用分数表示,此后不再累积。每段速度在段内恒定。
总需求96,每段[持续拍数,每拍工作] [[6, 1], [6, 4], [3, 4], [5, 3], [2, 2], [5, 2], [6, 2], [6, 1], [7, 5], [8, 5], [8, 5], [8, 1]]
过程记录
从0到6,速度1工作量每拍,原完成0,本段最多可增加6,结算完成6,剩余90,尚未完成。
从6到12,速度4工作量每拍,原完成6,本段最多可增加24,结算完成30,剩余66,尚未完成。
从12到15,速度4工作量每拍,原完成30,本段最多可增加12,结算完成42,剩余54,尚未完成。
从15到20,速度3工作量每拍,原完成42,本段最多可增加15,结算完成57,剩余39,尚未完成。
从20到22,速度2工作量每拍,原完成57,本段最多可增加4,结算完成61,剩余35,尚未完成。
从22到27,速度2工作量每拍,原完成61,本段最多可增加10,结算完成71,剩余25,尚未完成。
从27到33,速度2工作量每拍,原完成71,本段最多可增加12,结算完成83,剩余13,尚未完成。
从33到39,速度1工作量每拍,原完成83,本段最多可增加6,结算完成89,剩余7,尚未完成。
从39到46,速度5工作量每拍,原完成89,本段最多可增加35,结算完成96,剩余0,实际完成时刻202/5,其后不再累积。
从46到54,速度5工作量每拍,原完成96,本段最多可增加40,结算完成96,剩余0,实际完成时刻202/5,其后不再累积。
从54到62,速度5工作量每拍,原完成96,本段最多可增加40,结算完成96,剩余0,实际完成时刻202/5,其后不再累积。
从62到70,速度1工作量每拍,原完成96,本段最多可增加8,结算完成96,剩余0,实际完成时刻202/5,其后不再累积。
观察结束于70拍,完成96/96,已于202/5拍结束动作。
独立核对与实际应用
把每段速度乘持续时间形成工作面积,逐段求累计量;首次跨过总需求的段内,再用剩余工作除该段速度求偏移。已完成量始终不超过需求。
这里不含暂停、取消、初始进度和速度上限。若实际游戏在变速时重新计算整条进度,结果可能不同。观察百分比变化时要检查计量单位,不能直接把工作剩余数当作还要等待同样数量的秒。
测试时先保留输入和中间状态,再只改变一个条件。空状态、正好相等、重复出现和最后一步都值得单独检查。若最终结果不符,应从第一处偏差查起,而不是在末尾随意增加补偿让数字表面一致。
